Webinaraufzeichnung: Gaming als Chance für die Arbeit mit Jugendlichen

Sexismus, Sport, Kultur, Kommunikation, Hass, Reisen, Gesellschaft, Gender, Diversity, Identität, Sozial, Team, Selbstwertgefühl, Musik, Extremismus, Verkleidung, Macht, Rockkonzert, Kochen, Wohltätigkeit, Streetwork, Jugendarbeit – was hat das alles mit Gaming zu tun? Ist Gaming mehr als ein sinnloser Zeitvertreib?

Im Webinar gab es einen runden Einblick in die Gaming-Szene außerdem wurden positive und negative Aspekte beleuchtet und ein sinnvoller Praxistransfer für die Arbeit mit Jugendlichen zu diskutiert.

Der erste Teil (Vortrag) kann hier nachgeschaut werden:

am.puls vom 1.12.22: Blitzlichter aus der Gaming-Szene von Susanne Studeny